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Unity Pro 2018 for Mac(游戏开发工具)

  • xuxiang
  • 7
  • 2021-02-19 16:31

Unity Pro 2018 for Mac功能特色

一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

  • Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

  • 一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

  • 2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

  • AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

  • 工作流程:Unity Prefabs是预配置的游戏对象,为您提供高效灵活的工作流程,使您能够自信地工作,而无需担心耗时的错误。

  • 用户界面:内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

  • 物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。

  • 自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

  • 更好的协作:在Unity编辑器中查看其他人正在处理的工作,您将花费大部分时间。

二、一次构建,全局部署,实现最大用户规模

  • 25个平台横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。

  • 支持的平台比其他任何制作引擎都丰富:通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。

三、 顶级性能

  • 利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。

  • 高级分析工具:使用Unity的分析功能在整个开发过程中持续优化您的内容。例如,检查您的内容是CPU还是GPU,并确定那些需要改进的区域,这样您就可以为观众提供流畅的体验。

  • 本机C ++性能:使用Unity开发的后端IL2CPP(中间语言到C ++)脚本,从我们的跨平台本机C ++性能中受益。

  • 脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C#7.3

  • 高性能多线程系统:充分利用当前(和未来)可用的多核处理器,无需繁重的编程。我们实现高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,为您提供安全,简便的沙箱,用于编写并行代码;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型,以及生成高度优化的本机代码的Burst Compiler。

四、Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。

  • 完全控制您文件的大小

  • 使用您了解并且喜爱的编辑器

  • 无与伦比的性能和扩展能力

五、为超过三分之二的VR和AR体验提供支持

  • Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。

六、创造出使玩家着迷的场景与氛围

  • 让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

  • 实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。

  • 原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

七、创作者的工作空间

  • Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

  • 故事叙述: 时间轴工具为艺术家提供了创造令人惊叹的电影内容和游戏序列的能力。

  • 影视内容: 利用Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以在Unity Editor中像电影导演那样控制相机镜头。

  • 颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。

  • 动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。

  • 关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。

  • 往返工作流程: 通过Unity无缝集成的maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。

  • 光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

八、在实时开发中使用cad数据

  • 在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型cad组件,使项目信息实时可见。

  • PiXYZ免去了cad数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有cad文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从cad导入到实时发布从未如此简单!

九、支持云,实现如今最受欢迎的体验。

  • 从动态单玩家游戏到实时多人游戏等,联网游戏是最受欢迎和最为成功的。Unity为所有制作者提供制作这些类型的游戏并扩展至任何成功级别所需的工具、服务和基础设施。

  • 实时多人联网游戏: 借助Unity,制作者可利用工具、基础设施和所需的支持来构建、扩展和运营如今最为热门的游戏。

  • 游戏服务器托管(Alpha): 高性能、可扩展的基础设施,用于制作和运营您的实时多人游戏。与配对系统集成

  • 自定义托管解决方案 from Multiplay. 可扩展、弹性并且具有成本效益的游戏服务器通过优化的云和逻辑基础设施托管服务。

十、快速协同工作

  • Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程

  • 保存、共享及同步:可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity

  • Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。

  • 获取实时反馈,并更快地对用户做出反应

  • Unity Cloud Diagnostics是一套支持云端的工具,可帮助您识别、收集性能数据和来自最终用户的反馈,并确定其优先级。实时响应能够让您的用户参与并感到满意。

十一、实时行为分析提供实时优化锦囊

  • Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息

  • 实时操作分析功能全集:监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)

  • 无需SDK!:Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!

十二、最简单提升收益的方法

  • Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.

  • 创收解决方案:Ads和IAP

  • 实时操作的分析功能全集:监控玩家行为

  • 持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。

十三、获取新玩家

  • 在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家

  • 访问高级游戏娱乐内容

  • 10亿以上的独立设备玩家触手可及

  • 在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时

十四、快速开发,加速开发进度

  • 无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。

  • 可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度

  • 大量免费及付费内容

  • 无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等

十五、将终极创意变为现实

  • Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。

  • 使用免费投资组合展示您的作品。

  • 被人才寻求者发现。

  • 联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意

  • 浏览行业雇主的工作或寻找机会。

  • 在Unity社区中查找并与他人交流。

unity 2018 mac系统要求

  • OS:Mac OS X 10.9+.

  • GPU:有DX9(着色器模型2.0)功能的显卡。2004年以来的产品应该都可以。

unity 2018 mac更新日志

2018.4.30f1中的已知问题

  • AI:与移动的NavMeshObstacle相撞时,NavMeshAgent GameObject会传送到附近的NavMeshSurface(1072945)

  • 音频:Unity在FMOD_Resampler_Linear的播放模式下崩溃(928576)

  • Mac OS:[Mac]启用“场景光”并使用Metal API和Mac OS X 10.15.4(1240265)启用HDR时,可以在“场景视图”中看到许多工件。

  • Mac OS:在外部exFAT驱动器中的[OSX]着色器导入使Unity崩溃(727114)

  • 程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在这种情况下导入性能降低。

  • 场景管理:打开两个相同的场景时生成项目会使编辑器崩溃(1266194)

  • 脚本编制:当脚本组件的序列化数组类型包含序列化的PropertyName字段时,构建项目会崩溃(1267271)

  • 着色器系统:转换为SPIR-V / ESSL时,不支持FXC字节码中的[错误]“ min16f as def32”修饰符(1228687)

  • macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。必须更改这些设置,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。

修正

  • Android:修复了Utils.ForceCrash()可能导致应用在崩溃期间冻结并且无法干净退出的问题。(1142726)

  • Android:修复了当进度条出现在屏幕上时Android应用程序冻结的问题。(1053736)

  • Android:修复了Linux编辑器中纹理压缩失败的问题。(1222219)

  • 音频:修复了流式音频AudioClip文件句柄在完成流的初始缓冲之前停止的声音泄漏。(1251581)

  • 音频:固定为防止在设置时重新缩放已经缩放的滚降曲线。(1152137)

  • 构建管道:修复了一种极端情况,即纹理在构建过程中尝试从无效路径加载数据。(1268719)

  • 编辑器:使用迭代时添加了null保护ExtendVisibleAsChild。(1083254)

  • 编辑器:修复了从关闭的窗口拖放时崩溃的问题。(1221016)

  • 编辑器:修复了在自定义窗口区域中右键单击或左键取消上下文菜单时触发的EventType.MouseDrag事件。(1209976)

  • 图形:修复了在调度调用之间重复绑定图像以进行写入时,丢失的内存屏障的问题。

  • 图形:修复了SkinnedMeshRenderer.BakeMesh可以将布料更改烘焙到目标Mesh中。(1232822)

  • 图形:修复了SkinnedMeshRenderer.BakeMesh可以将布料更改烘焙到目标Mesh中。(1239074)

  • 图形:修复了未释放SplashScreen徽标和背景纹理的问题。(1186265)

  • 图形:修复了纹理流无法加载正确的mips,并且不尊重ShadowSet纹理的QualitySettings.masterTextureLimit的问题。(1254505)

  • IL2CPP:修复了使用深度嵌套的泛型启用脚本调试的启动时崩溃的问题。(1226831)

  • IL2CPP:修复了未解决的安全性attr类型崩溃的问题。(1251023)

  • IL2CPP:修复了在为C文件启用结构原型警告时避免从IL2CPP生成的代码发出警告的问题。(1247033)

  • IL2CPP:固定为在Windows的Dns.GetHostAddress中支持IPv6地址。(1258695)

  • IMGUI:修复了当播放器处于窗口模式,聚焦且鼠标位于窗口外时UGUI组件接收MouseOver事件的问题。(1250718)

  • iOS:解决了在iOS 13上加载系统字体的问题。(1246465)

  • iOS:修复了在应用退出时正确实现触摸重置的问题。(1253537)

  • iOS:修复了在初始应用程序加载期间设备更改方向并启用自动旋转的情况下,情节提要板意外旋转的问题。(1269547)

  • iOS:修复了创建和使用RenderTexture以及设备不支持的AA样本计数时的验证错误。(1274764)

  • 程序包管理器:修复了UnityEditor.PackageManager.Client.RemoveAPI中过时的参数名称。(1272162)

  • 预制件:修复了在枚举器中实例化预制件之前使用日志记录功能时崩溃的问题。(1257683)

  • 探查器:修复了使用CommandBuffer时探查器无法正确计算绘图调用次数的问题。(1115727)

  • 脚本:修复了以下问题:添加多个具有相同名称的预编译程序集可能导致脚本编译陷入循环。(1217707)

  • 着色器:固定为允许将具有GrabPass的着色器添加到ShaderVariantCollection。(1264467)



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