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游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

  • darkalex
  • 5
  • 2020-03-26 11:45

游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

 奇亿音乐 发布于 15分钟前        为了在数量上估计一个纯音的响度,可以把这个纯音和1000Hz的某个声强级纯音在响度上作比较。这两个声音在听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为该频率纯音的响度级,响度级的单位为方(Phon)。举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度能达到40方,根据等响度曲线图,其声压级就必须达到40dB SPL。        三、响度平衡使用什么软件        市面上有种类繁多的音频软件,他们都可以对音频作出调整, 我们这次推荐 Adobe公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定和规范。          四、如何使用AU条件文件的响度?        AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频,点击运行即可完成响度平衡。          五、使用什么播放器验收音频?        常见的音频播放器类似于media player,酷狗、QQ、网易播放器等等这类专门听歌的音乐播放器,并不适合用来听音效,尤其听无缝循环的音乐和音效。这些播放器就会出现明显的BUG,由于算法不同,有的播放器在解码的过程中会把一个完整音频的头和尾做淡入淡出处理。大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一下的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件。        如果是Windows系统,这里推荐大家一款老牌播放器:Winamp它有独特的算法进行循环播放,他不会出现循环卡停的问题,非常适合用于试听和验收游戏音频。如果是MAC系统建议用自带的iTunes即可。          六、 常用的响度知识分类        目前遍采用的样本LU响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音: -12LU、技能音效: -16LU - 14LU、UI: -18LU。        这些数值可以作为一个基础参考,细节调整还是需要根据游戏的内容来进行修改分配。        关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答。        游戏开发中遇到的音频方面优化工作,程序员和策划都需要知道,奇亿音乐音效师强烈建议各位程序和策划:音频文件响不响,听起来声音大不大,需要用响度来优化;使用软件audition,这个软件很入门,适合快速上手,它可以完全胜任响度优化的工作;听无缝循环的音频文件Windows用winamp.  MAC使用iTunes即可。 其他的播放器不建议使用。

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